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UE4游戏开发引擎视频教程合集

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发表于 2017-3-27 16:04:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
包含游戏特效,室内可视化等...

【课程内容】

AboutCG UE4 零基础美术流程完全教学

01 教材内容介绍
02 获取Unreal Engine4的几种方法
03 获取Unreal Engine4源代码的几种方法
04 编译源代码生成完整版引擎
05 编辑器与编辑模式介绍
06 编辑器界面的定制
07 基本操作以及场景搭建规范 A~B
08 3ds Max模型,贴图与UV导入UE4流程演示
09 3ds Max模型在引擎内的调整
10 3ds Max中修复UV问题
11 Maya模型,贴图与UV导入UE4流程
12 Unfold3D修复UV问题流程
13 UE4材质系统介绍
14 UE4高级材质应用介绍
15 实战案例  UE4高级材质Material Instance应用介绍
16 UE4逻辑蓝图介绍 A~B
17 制作一个日夜变化的场景 A~B
18 实战案例 BSP搭建房屋结构
19 实战案例 BSP房屋结构调整
20 实战案例 场景优化原则
21 实战案例 实时反射镜面材质制作
22 火焰材质原理讲解
23 火焰材质制作流程
24 UE4火焰材质节点装配流程1~2
25 UE4项目在PC平台打包流程演示
26 UE4 发布到移动平台的环境搭建需要注意的事情

AboutCG UE4 独立游戏制作

第1章 得到UE4并编译

00 概述
01 UE4硬件准备.aboutcg
02 UE4编程上手步骤.aboutcg
03 注册与下载.aboutcg
04 UE4的文件结构与编译.aboutcg

第2章 解析第一人称实例模板

01 创建并预览模板实例
02 创建并编译FPS模板实例
03 动画蓝图(AnimBlueprint)
04 动画状态机(StateMachine)
05 FPS手臂动画逻辑的实现
06 C++与Blueprints的交互
07 FPS实例的C++代码讲解

第3章 解析第三人称实例模板

01 解析TPS模板实例
02 Blueprint实现鼠标滚轮缩放视角
03 UE4中的输入绑定及响应

第4章 创建我的第一个程序

01 创建空工程
02 添加自定义FSGameMode
03 HelloWorld
01 创建空工程
02 添加自定义FSGameMode
03 HelloWorld

第5章 添加角色类并创建视角

01 添加自定义FSCharacter
02 视角的前后左右移动
03 视角的旋转

第6章 外围插件工具的配置

01 UE4中的启动命令参数
02 UnrealVS工具
03 UE4的编译方案配置
04 VisualStudioDebugging插件

第7章 添加手臂
01 uassert资源文件的准备
02 快捷方式启动Debug版FSGame
03 AnimMontage
04 FSCharacter蓝图脚
05 手臂动画蓝图脚本
06 手臂动画状态机

第8章 开火射击

01 添加自定义FSProjectile
02 开火!

第9章 解析ShooterGame案例

01 启动ShooterGame
02 为ShooterGame生成解决方案
03 代码结构
04 断点调试

第10章 添加控制器类

01 摄像机模式(CameraStyle)
02 添加自定义Controller-CameraManager
03 修复FPS手臂旋转问题

第11章 第三人称视角

01 TPS资源准备
02 TPS动画蓝图脚本
03 第三人称视角的实现

第12章 多视角平滑切换缩放

01 一键视角切换
02 C加加-实现鼠标滚轮缩放视角
03 视角缩放渐变(EaseIn)
04 摄像机碰撞检测
05 角色旋转模式
06 顶视角-WOW视角
07 视角切换平滑过渡
08 FSHUD绘制准星

第13章 快速使用附赠的代码工程

01 安装编译启动FSGame(源码工程)
02 FSGame实现的快速讲解

第14章 DLC 小功能案例及代码升级

01 修改
01 蓝图按钮开关灯  
02 蓝图视角缩放
03 蓝图昼夜轮换
04 蓝图按键移动物体
05 自定义碰撞体
06 UE4编程教学源代码版本升级方法

第15章 DLC UE4输出视频及序列帧

01 输出AVI视频最简单快捷的方法
02 快捷方式常用命令
03 通过源代码查找有效的参数
04 命令参数自定义输出序列帧和视频
05 生成高清分辨率的截图

Digital-Tutors UnrealEngine4 游戏引擎全面核心训练

01.Introduction and project overview
02.Creating a new project
03.Unreal Engine interface overview
04.Customizing the interface
05.Viewport navigation
06.Placing and manipulating actors
07.Utilizing advanced manipulation techniques
08.BSP geometry basics
09.The content browser
10.Blocking in the level
11.Cutting out windows
12.Finishing the blocking phase
13.Importing static mesh assets
14.Placing our walls
15.Finishing the outside walls
16.Finishing the room structure
17.Placing the doors and windows
18.Lighting basics
19.Material editor basics
20.Creating our first material
21.Creating a painted wood material
22.Finishing the painted wood material
23.Using parameters to set up instanced materials
24.Using instanced materials
25.Applying materials to our room
26.Lighting the environment
27.Creating a landscape
28.Adding foliage to the landscape
29.Set dressing basics
30.Finalizing the visuals
31.Creating a toggleable light

UE4高级教程建筑室内可视化

1 UE4课程介绍
2 什么是UE4
3 如何得到UE4
4 UE4的文件结构
5 视窗操作
6 物体操作
7 工具栏toobar介绍
8 菜单栏menue介绍
9 模式面板modes Panel介绍
10 资源浏览器contentBrowser介绍
11 世界大纲worldoutliner
12 层面板Layer
13 世界全局设置和细节设置
14 第一个场景 01 环境搭建
15 第一个场景 02 灯光
16 第一个场景 03 构建灯光
17 第一个场景 04 材质
18 su文件准备 01 清理场景
19 su文件准备 02 校正法线方向n
20 su文件准备 03 对位和单位
21 su文件准备 04 分组导出
22 导入UE4
23 处理家具模型
24 UE4素材管理
25 模型对位
26 设置碰撞
27 问题修正
28 调节材质
29 玻璃材质
30 灯光构建
31 地形制作
32 制作草
33 树木植被
34 天空系统讲解
35 为什么要优化
36 Maya基础
37 模型导入Maya
38 模型减面 01 一层地板
39 模型减面 02 一层天花
40 模型减面 03 砖墙
41 模型减面 04 玻璃
42 模型减面 05 窗框
43 模型减面 06 百叶窗
44 模型减面 07 其他
45 贴图UV校正 01 楼板
46 贴图UV校正 02 砖墙
47 贴图UV校正 03 窗框
48 制作灯光贴图 UV01
49 制作灯光贴图 UV02
50 制作碰撞体
51 建筑物碰撞讲解
52 从Maya导出
53 修改家具模型 01 桌子
54 ModifyFurnitures 02 布料软物体
55 在3dmax中制作灯光贴图UV和导出
56 高级材质技巧 01 粉墙
57 高级材质技巧 02 砖墙
58 高级材质技巧 03 光滑木地板
59 高级材质技巧 04 粗糙木板
60 高级材质技巧 05 塑料
61 高级材质技巧 06 床头柜
62 高级材质技巧 07 金属
63 高级材质技巧 08 粗糙金属
64 高级材质技巧 09 陶瓷
65 高级材质技巧 10 皮革
66 高级材质技巧 11 布料
67 高级材质技巧 12 大理石
68 高级材质技巧 13 玻璃杯
69 高级材质技巧 14 镜子
70 高级材质技巧 15 泳池水面
71 4高级材质技巧 16 水面散焦
72 室内灯光
73 后期效果
74 背景音乐
75 去除FPS模型
76 输出大图
77 输出视频
78 打包输出
79 补充教程 高级阴影

虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发

1
01 准备工作基本介绍
02 角色素材maya导出
03 角色导入虚幻引擎4
04 自定义角色
05 血槽材质
06 动态血量球的制作
07 血量的UI制作
08 UI与血量关联
09 魔法槽材质
10 动态魔法值建立
11 魔法槽UI制作
12 角色死亡动画
13 导入AI
14 构建AI的行为
15 Ai的动画制作
16 杀死AI
17 AI血条
18 尾迹动画
19 制作靶子
20 第三人称视角实现AI行为

2  
01 前言
02 击中爆炸特效
03 开火特效
04 弹头特效1~2
05 施法动画
06 转身施法
07 子弹头蓝图
08 技能整合1~2
09 特效整合1~2

CryENGINE游戏引擎全面核心训练教程

01.CE3整体教程简介
02.如何安装CE3SDK
03.程序基本界面介绍
04.开始创建地形!
05.使用基本的方法修改地形
06.使用层级工具添加和赋予材质
07.如何规划地形
08.创建出可玩区域
09.规划地形中的其他区域
10.完善可玩区域细节
11.在地形中创建道路
12.正式添加道路并赋予材质
13.创建植被
14.添加高清材质的植被
15.完善所添加植被的细节
16.如何在场景中添加物体(笔刷工具的使用)
17.笔刷工具的高级功能应用
18.添加环境设定
19.添加雾气效果
20.创造能开启的门
21.创建水文系统
22.添加细节修饰(飞鸟,鱼)
23.使用层级系统整理游戏
24.粒子效果的简单应用
25.创建云层
26.添加音效
27.使用体素模型创建山洞
28.完善山洞内部
29.添加环境中的血液细节贴图

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发表于 2017-4-22 15:26:31 | 显示全部楼层
正需要,支持楼主大人了!
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年费VIP

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发表于 2017-5-17 08:51:04 | 显示全部楼层
我来学习学习!!!!
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